动漫形体素材动漫人物绘画美国动画特点分析
财产构造:3)渠道成熟,大事情室依托母公司的环球刊行劣势,面向国际市场外洋票房占比高
财产构造:3)渠道成熟,大事情室依托母公司的环球刊行劣势,面向国际市场外洋票房占比高。停止 2016 年末,环球票房排名前十的动画影戏局部来美国动漫人物绘画动漫人物绘画,印证了美国壮大的动画影戏产业气力,而且这 10 部局部出自于 7 大动画事情室。
(4)生长期前期:蓝天事情室动漫形体素材动漫人物绘画、索尼动漫、照明文娱接踵推出第 一部动画影戏,加上华纳兄弟逐渐构成了 7 大事情室财产格式;
衍生品等非票房支出:好莱坞影戏支出滥觞除票房之外,另有很多长线窗口期支出,可以最大化影戏的红利才能。
美国 2016 年共上映 29 部动画影戏,占总影戏数目的 3.98%,均匀来看2000 年后上映数目在 10-40 部之间,数目占比不变在 2%-3.5%阁下。
Box Office Mojo 数据统计显现动漫形体素材,1990 年从前,动画影戏每一年根本连结在5部之内,陪伴1994年《狮子王》热映和95年《玩具总发动》创始CG动画影戏先河后,美国动画影戏的建造数目和占比开端逐渐上升。
建造本钱:依托大事情室手艺和内容开辟和环球刊行渠道劣势,头部动画影戏建造本钱高,以包管动画影戏高质量
财产构造:1)市场被佳构主导,头部动画影戏市场份额超越 7 成。。2012 年以来每一年有 6-10 部动画影戏排名美国票房TOP50,而且票房占比达70%以上,2015 年以至到达96.22%。
(5)成熟期:因为建造本钱高,今朝已构成寡头把持市场,佳构 数目在 6 部-10 部之间,北美市场票房占比在 10%-20%之间动漫形体素材。
财产构造:2)在建造方面,北美动画影戏市场被次要大动漫事情室把持。按照 box office mojo 统计数据显现,北美高票房动画影戏险些局部来自于迪士尼动画、皮克斯动漫人物绘画、梦工场、蓝天事情室、照明文娱、索尼动画动漫形体素材、华纳兄弟动画这 7 家事情室,今朝曾经构成了这 7 家事情室把持 部市场的格式,而且这 7 家事情室局部从属于 6 大影戏制片刊行公司, 自力事情室在美国今朝难以存活。
另外一方面,建造本钱高是市场挑选的成果,关于大事情室来讲,在资本相对有限的状况下最优的战略是:以高本钱建造旗舰产物(每一年一部),并共同中小型产物以满意细分观众偏好。
(2)抽芽期:1995 年第一部计较灵活画影戏《玩具总发动》开启了美国动画影戏 3D 时期;
2016 年美国动画影戏票房 24.29 亿美圆,占总票房 21.36%动漫形体素材。1990年月美国动画影戏以迪士尼的二维动画影戏为主,此时票房占比在 5%阁下动漫形体素材,代表作是《狮子王》系列;90年月中前期陪伴数字手艺的成熟,CG动画开启了美国动画电 影全新时期,2000年后动画影戏票房和占比都不竭爬升,固然在观影和建造周期上每一年存在必然颠簸,但团体不变在15%阁下。
除迪士尼外动漫人物绘画,NBC 举世也依托旗下照明文娱典范 IP鄙俚的我和小黄人得到 45 亿美圆的受权支出,位居环球第 11 位,梦工 厂依托工夫熊猫和驯龙妙手得到 33 亿美圆受权支出,位居环球第 18 名。
美国事全天下最大的动画影戏制作国和消耗国,在80年月后阅历数字反动后,三维动画替代二维成为最次要的范例。我们次要研讨90年月至今的美国动画影戏开展。
(3)生长期前期:皮克斯和梦工场主导市场,每一个事情室年产能 在 1-2 部之间动漫人物绘画,动画影戏产能快速增加;
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- 编辑:唐明
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