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  「看向3天卖了1000万套的《塞尔达 王国之泪》,这不也是各有所长吗……?说到底,日本底子没有把手游看成主机游戏的替换品吧

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  「看向3天卖了1000万套的《塞尔达 王国之泪》,这不也是各有所长吗……?说到底,日本底子没有把手游看成主机游戏的替换品吧。」

  从前我也到场过一个案件,素材明显超棒日本新海诚动漫,可是做出来的游戏却超无聊日本新海诚动漫。到头来也没有人可以点出成绩就上线个月后就要收掉了。」

  近来日本推特网友们就会商起,为何不是由日本公司主导日系手游的市场,反而是本国公司的手游称霸了天下?终究是出在日本的手艺不如人,仍是有其他缘故原由呢?

  比年有很多主打日系动画气势派头的手游,在列国获得相称优良的贩卖成就。不外这些「日系手游」许多都不是日本公司做的。

  「许多人会说《原神》抄《塞尔达》,不外人家也是抄出了本人的长处和人气,真的期望日本的游戏公司能够加油点动漫排行榜校园。」

  「我以为日本创作者的气力其实不会输给外洋……但该说是公司高层没有慧根吗……经常不信任创作者,不供给创作者可以阐扬气力的情况与权利,才招致做不出那种爆红作品吧。」

  「我也很猎奇,有些日本作品在企画阶段明显是走漫画、动画气势派头,最初却不晓得为何,城市酿成3D或写实风(比如《怪物猎人》之类的……)」

  「单利市游来讲动漫排行榜校园动漫排行榜校园动漫排行榜校园日本新海诚动漫,日本厂商常常不会考量外洋市场吧日本新海诚动漫。以是公司就只会以海内市场为起点动漫排行榜校园日本新海诚动漫,给出在海内能够赚到钱的预算罢了了。」

  「作为日自己,像是《原神》那种『主感动画气势派头,以品格决输赢动漫排行榜校园日本新海诚动漫,而且在全天下得到胜利的手机游戏』居然不是由日本厂商推出,真的以为十分不甘愿宁可啊……」

  日本同人绘师、游戏创作者稻冢春(稲冢春)近来在推特揭晓了几篇文章,讨论日本公司为何做不出站得上天下舞台的「日系手游」,激发了强烈热闹反应。

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