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2008年,网络游戏市场似乎逐渐平静,然而在这平淡之后,似乎又孕育着一场新的变革
2008年,网络游戏市场似乎逐渐平静,然而在这平淡之后,似乎又孕育着一场新的变革。4月17日,第一平台我要玩)召开了主题为“My GameSpace 赢天下”的2008年战略发布会,宣布了 “一个平台、两大核心、十款精品、百家资讯”的2008年十六字发展战略(详见附录)。
与会现场,51wan网站创始人刘阳向媒体公布了公司08年的5月起重点产品上市计划,其中包含独家代理游戏《方便面三国》、《乱舞春秋》、《帝国崛起》,和海外引进产品《魔法城堡》、《未来战士》等,值得一提的是51wan 自主研发的《怪叔叔的阴谋》等作品也即将在08年度亮相,但其中有一款中国武侠同名作品由于未公布产品名称而给现场留下一个迷团。发布会现场,京城百家媒体和企业高层到场祝贺,意大利、美国、越南、新加坡、马来西亚等合作伙伴通过视频或传真的方式进行祝贺。全球最大的风险投资商 Sequoia Capital (红杉资本)中国基金董事 计越 更是亲临致辞道贺。Sequoia Capital (红杉资本)的露面,也令一度被传的沸沸扬扬的51wan投资身世之谜彻底水落石出。
据悉,51wan.com 自07年8月1日正式创建1234游戏原理,是中国第一家专以网页游戏为业务方向的网站,网站提供上百款独家或联合运营的网页游戏产品棋牌赢钱游戏。自网站上线的短短半年左右时间,已经快速积累了约170万活跃用户。截止发稿之日,每日同时在线万,网站排名快速上升至全球3000名之内小鸡游戏厅。已经成为中国网页游戏用户群最大的聚集地棋牌赢钱游戏。51wan.com在国内做的风生水起之时,同时成功的将触角伸向港台及海外市场,目前旗下运营的产品已经成功输出越南、马来西亚、新加坡1234游戏原理、中国等国家和地区,创下国内网页游戏出口第一例,这也是这些国家和地区第一次接触到网页游戏这种新鲜的游戏类型。
有关51wan.com和网页游戏的特点,刘阳提出“My GameSpace”(我的游戏空间)的游戏理念小鸡游戏厅。网页游戏顾名思义是通过浏览器技术进行娱乐的游戏方式。网页游戏不占用用户本机的存储资源,游戏的资料和个人资料全部存储在服务器空间上。玩家不用下载几个G的客户端,只要能有上网环境,就可以立即调用服务器上的资料和上千万玩家进行娱乐和交流。这一点,和当下流行的“My Space”理念不谋而合。刘阳认为网页游戏在08年将面临一个产业发展爆发期,随着商业模式的成熟,在随后的两三年,网页游戏的技术革新也会层出不穷。为了满足用户的方便和沟通,游戏从单机发展到网络,从有客户端发展到无客户端,也是一个必然研究趋势。
为实现08年的发展战略小鸡游戏厅,51wan将从5月份起,将针对《方便面三国》、《乱舞春秋》等多款热门网页游戏,推出多项大规模的线上线wan 的游戏用户不仅在网站上可以享受到游戏服务,还可以通过在线时间、游戏等级的丸子积分获得定期的实物奖品兑换棋牌赢钱游戏。同时51wan 不畏惧跟任何互联网巨头进行合作,团队将大力拓展新合作渠道,提升51wan的品牌知名度和市场影响力。目前51wan 已经是中国第一门户sina网、中国第一社区51.com等国内外知名网站的独家或战略合作伙伴,承接合作网站的webgame频道或webgame技术运营服务。据透露,51wan目前正在同某国际网络巨头展开深层次合作,近日将正式对外宣布其合作计划。
发布会现场,51wan的创业团队也初次进行了整体亮相。据悉,公司自去年成立之初,仅20万可用资金1234游戏原理,当时团队所有成员怀抱半年不拿一分钱工资的心态,毅然投入到当时市场人口仅几十万的webgame领域。目前,公司已从当时的16人发展到目前的50人左右团队,成为中国网页游戏第一平台。时至今日,已有权威投资行业对公司估值过亿。51wan 的快速成长,堪称中国经济开放的大环境之下,创业团队的又一次发展奇迹。
据了解,网页游戏的最大特点,是不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑棋牌赢钱游戏,能够打开IE浏览器,就可以进行游戏。而且,玩家不需要像传统网游一样时刻控制自己的角色,只要鼠标轻轻一点下达相关建设、升级、出征等指令,系统就会自动完成相关操作。玩家在游戏的过程中,完全不会影响正常工作、生活,尤其适合上班一族。
发布会现场,51wan.com经过一系列的市场调查小鸡游戏厅,做出了分析和大胆预测,07年整个网页游戏市场仅5000万,但08年将至少突破5个亿,市场增长率将达到1000%1234游戏原理。约三年左右时间,网页游戏即可和网络游戏市场平起平坐,玩家群甚至超过网络游戏。有业内资深人士认为小鸡游戏厅,有迹象表明,目前的国内游戏领域正在经历一场新的变革,即网络游戏一支独秀的局面,即将被网络游戏和网页游戏双雄争锋的新格局所取代。考虑到网页游戏用户在消费能力、生活习惯特征等方面上的先天优势,网页游戏在发展速度和市场规模上迅速赶上并超过传统网络游戏或许并不是遥不可及的事情。而每一次市场变革的过程,都将是英雄诞生的最好时机。现在网页游戏的迅猛成长,会不会将51wan这新面孔,也推向荣誉的巅峰呢?我们不妨在祝福和期许中,拭目以待!
iResearch艾瑞咨询公司根据MMOGCHART.com近期公布的数据整理显示,2008年2月全球网络游戏市场最大的赢家仍然是暴雪的《魔兽世界》,占整个市场份额的62.3%,遥遥领先于其他游戏。虽然《魔兽世界》优势明显,但在这个榜单中最引人注目的却是排名第二由Jagex LTD. 开发的网页游戏《RuneScape》,占6.9%。
红杉资本创始于1972年,共有18只基金,超过40亿美元总资本,总共投资超过500家公司,200多家成功上市,100多个通过兼并收购成功退出的案例。红杉资本作为全球最大的VC,曾投资了苹果电脑棋牌赢钱游戏、思科、甲骨文、雅虎和Google、Paypal,红杉投资的公司总市值超过纳斯达克市场总价值的10%。因为美国高科技企业多集中在加州,该公司曾宣称投资从不超过硅谷40英里半径。2005年9月,德丰杰全球基金原董事张帆和携程网原总裁兼CFO沈南鹏与Sequoia Capital (红杉资本)一起始创了红杉资本中国基金(Sequoia Capital China)。
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- 编辑:唐明
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