九宫八卦的八个方位八卦图特殊符号罗盘上的先天八卦图八卦八个字怎么读巽
截止目前RTX 4060已经发布,RTX 40系也终于完成了从60-90级别的布局
截止目前RTX 4060已经发布,RTX 40系也终于完成了从60-90级别的布局。而70级产品价格和性能都做到了较好的平衡,是3A游戏玩家的不二之选,今天带来的评测为——磐镭RTX 4070 12GD6X 乾坤OC显卡。
RTX 4070显卡定位在开启光追和DLSS的情况下,3A游戏达到2K百帧及以上的水准。它相比RTX 3070 Ti性能提升20%左右,与RTX 3080不分伯仲,并且在光追及DLSS方面要领先RTX 30系显卡。
磐镭这张RTX 4070虽然姗姗来迟,但好事多磨,全新的乾坤系列,让第一次拿到显卡的我相当震惊,相信也颠覆了广大网友对磐镭的印象。下面我们先来看看这款磐镭RTX 4070 乾坤OC的外观及设计理念。
首先介绍一下磐镭RTX 40系显卡的系列构成九宫八卦的八个方位。本次评测的乾坤(TAICHI)系列定位中端,在性能与价格之间取平衡点,既有不俗的性能,又在外观上有一定的创意,适合于绝大多数游戏用户。在其系列之下还有定位高性价比的鳞甲(ARMOUR)系列,保障标准性能的同时,简化设计。
而在乾坤(TAICHI)系列之上,更有神秘的旗舰烛龙(FIERY)系列,目前尚未推出,但根据官方介绍,仍有令人惊喜的设计,并且进一步加强了散热效能,大家可以期待一下。毕竟这张乾坤系列显卡的设计水准,已经完全超出了大家的预期。
磐镭RTX 4070 乾坤OC显卡的包装正面为产品渲染图,并且显卡背景已经很明显的表达了其像素风的设计理念。
有意思的是,磐镭RTX 4070 乾坤OC显卡采用了一次性封装,仪式感极强。也保证了每名玩家拿到手的都是新卡无拆封过的。
磐镭RTX 4070 乾坤OC整体采用蓝白拼色设计,清新淡雅。其实相较官方解释的像素风格,个人更倾向于它是,马赛克风格与像素风的合体。
虽然两种风格感觉大体相似,但像素风更接近电子游戏和传统8位视频游戏的视觉风格,经典作品有《超级马里奥》、《魂斗罗》等。而直至目前,像素风游戏仍然以强游戏性和低配置需求,拥有大批忠实玩家。
所系细看磐镭RTX 4070 乾坤OC这张显卡,其实两种风格的表达都有,属于用现代工业设计,呈现了经典美术风格。
磐镭RTX 4070 乾坤OC的整卡尺寸为317×130×53mm,重量约为1.2kg。主动散热采用三个白色9叶闭环风扇。中间风扇中央为像素风的“双蛇”logo设计。
磐镭RTX 4070 乾坤OC显卡边缘采用蓝色亮片点缀,在不同光影下,能够透出内部的空间层次。
从这个侧视的角度,能够看到导流罩的白色像素格并不全都是纯磨砂表面,部分格子中仍然有交错的暗纹。
同时,可以发现其中一个格子有着类似于“三”的文字九宫八卦的八个方位,这在两侧风扇的logo中也有体现。其实这个“三”源自于八卦中的乾卦。在整个磐镭的英文“PELADN”中,又以“E”为变体展示。
磐镭RTX 4070 乾坤OC显卡的侧面带有白色呼吸灯光设计,为显卡增添了一份别致的韵律感,让整体外观层次感更加丰富。
显卡边缘的蓝色亮片一直延伸至尾部,犹如盔甲覆于显卡表面。最右边的阴刻图案,根据上面的八卦图能够知道为坤卦。天地、首尾呼应,细节满满。
磐镭RTX 4070 乾坤OC的背板采用一体成型金属背板,表面上布有无规律排列的方格丝印,并且尾部有大量镂空处理。
磐镭RTX 4070 乾坤OC由于功耗减小,TDP只有200W左右,推荐电源650W,所以采用了单8pin供电。
另外在本次的规格说明上,NVIDIA官方也特别表明了L2 Cache容量以及最终的等效带宽,这是RTX 40在架构中变化比较大的地方,同时也是玩家对位宽减小有争议的“罪魁祸首”。
如果把GPU内核比作网店店主,那么L1缓存就是在日常工作的屋子中堆放的可发货产品,但由于所有工作都要在这间屋子进行,堆放产品的空间有限;所以大部分产品就需要到L2缓存中,它就好比在工作室隔壁的仓库,虽然需要走出去八卦图特殊符号,但仍然是很近的路程。
如果这个仓库还是放不下,那么只能到更远的显存中去调取产品。当然如果有爆显存的情况,那么这位“店主”可能还要打车去更远的系统内存区调取数据。
这中间的路程和耗费时间就好比GPU额外的工作量,如果绝大部分数据只存放在L2缓存就可以拿到,那么将极大节省功耗。并且由于不再需要频繁调取显存中的数据,所以显存位宽适当降低,对于运行效率也是没有影响的。
在真正的GPU中,内核是所有计算发生的地方,而这就是L1数据缓存的作用所在。每个SM都有一个超低延迟的L1数据缓存,紧挨其处理内核,使L1成为GPU寻找信息的首选。
如果在L1缓存中找不到内核计算所需的数据,GPU将在L2数据缓存中寻找。这个显存系统位于GPU芯片上,并通过一个非常高速的横梁系统连接到所有的GPC(图形处理集群),每个GPC包括多个SM八卦图特殊符号。如果在L2缓存中找到了信息,那么GPU就挑出这些数据并将其放入内核。
如果在L2缓存中找不到信息(被称为缓存缺失),那么GPU将通过显存接口在VRAM中寻找。这在整个GPU存储子系统中产生了很多额外的工作量,并降低了性能和功耗效率。
其实如果只对比传统的光栅性能,RTX 4070的进步并没有很大,但在AI逐渐发展的今天,需要大量逻辑推理运算,所以可以看到相比30系的Tensor算力罗盘上的先天八卦图,几乎达到2.7倍的提升。
增加L2缓存的大小可以提高性能,降低延迟八卦八个字怎么读巽,并提高续航时长,数据访问在GPU上即可完成(否则GPU就要频繁从显存读取数据,过分依赖显存带宽)。所以,这也是为什么在RTX 40系显卡中,位宽带宽普遍偏小的原因。
首先介绍一下测试平台,为了保障磐镭RTX 4070 乾坤OC的性能发挥,我们的平台也进行了全面更新。
下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。
另外我们使用3DMARK刚刚更新的DLSS 3进行了相关性能测试。并且由于RTX 3070 Ti无法开启,所以采用了发布不久的RTX 4060 Ti。
本次测试我们还增加了刚刚发布的《无畏契约》,作为一款竞技网游,对于显卡的要求并不高。我们的测试选择英雄释放技能,中等战斗场面截取平均帧。
磐镭RTX 4070 乾坤OC显卡在1080p分辨率下能达到870帧以上的成绩,不过受到CPU瓶颈制约,与2K成绩没有拉开,4K分辨率下,也能稳定在370帧左右。
另外《无畏契约》游戏内提供了减少延迟技术,所有分辨率测试均开启Reflex + Boost选项,可以看到即便在4K分辨率下,延迟也仅有2.6ms左右。
在《极限竞速:地平线 乾坤OC显卡相比RTX 3070 Ti提升明显,在1080p分辨率下提到27%;而在2K分辨率下提升为28%,4K分辨率提升为31%。
《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。所以测试帧数相对较低,但实际游戏配置相当亲民。
在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
在传统的3A游戏中RTX 4070整体提升并没有光追游戏来的多,所以看来NVIDIA这些年潜心研究的光追和DLSS还是非常有用的。
最后的测试中本该测一下“跑分软件”《赛博朋克2077》的,不过最近游戏更新几次后,崩溃问题愈发明显,到现在已经完全无法进游戏。所以我们只能看看早先的截图,体会一下不同的光影模式。
从上至下依次为超级画质/光追超级/光追过载。可以看到光追过载相比光追超级更贴近于真实效果罗盘上的先天八卦图。它模拟了真实的光线路径,其实相比之前的光线追踪模拟了更多光线在不同表面的反射,完整的计算出了场景的真实光照,避免了上一代光追中出现“死黑”的情况。
这也是NVIDIA致力于打造的下一代光追场景,但是截止目前它对硬件计算的需求太过庞大,即便是旗舰显卡,也无法在4K分辨率下流畅运行。
除了游戏之外,AI也是目前大火的领域,尤其以Stable Diffusion为最,现在很多AI生成的图片完全能够以假乱真,下面我们也来测试一下RTX 4070在这方面的表现。
Stable Diffusion可以说几乎没有门槛,但本地部署的繁琐程度劝退了很多用户。上图为操作界面用户可根据自己想要生成的图片细节丰富关键词。
按照NVIDIA提供的关键词,我们生成了10批,共20张图片,上面挑选了两幅细节比较合理的进行了展示。
Stable Diffusion对于显卡的要求比较高,这就需要显卡拥有较强的Tensor算力。
我们对比了RTX 4070和RTX 3070 Ti在相同设置下的运算时间,两款显卡在生成20张图片的时间差距为30秒,差距还是比较大的。
另外我们也测试了使用CPU,在相同设置下生成图片,但如图片所示,保守估计需要3小时30分左右。
并且在使用CPU渲染时经常会提示内存不足,不过我们的测试平台为最旗舰的i9-13900K,内存为D5 7200MHz 32G(16G*2),可见一款趁手的显卡对于追赶潮流也是很重要的。
本次AV1编码测试选择了剪映专业版,它可以输出H.264/HEVC/AV1三种编码格式的视频。
剪映专业版目前自带AV1编码输出,在实际测试中八卦八个字怎么读巽,我们导出一段1分钟左右的视频。可以看到两个文件容量相差103MB。
由于AV1编码特性,生成文件的比特率更低,但视频清晰度则完全相同。所以如果生成同比特率,同容量的文件九宫八卦的八个方位,AV1将会更清晰。
我们通过NVIDIA ICAT来进行两段视频的画面对比,图中左侧为H.264编码,右侧为AV1编码。在100%的细节对比中,几乎看不出任何区别。
目前RTX VSR(RTX Video Super Resolution)已经在部分浏览器中进行测试,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驱动,在NVIDIA控制面板中的【调整视频图像设置】可以看到最新的RTX 视频增强超分辨率。
RTX VSR是 AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。
开启RTX VSR不仅需要最新版驱动,还需要使用RTX 40或30系列GPU,并且几乎适用于Google Chrome和Microsoft Edge浏览器中的所有视频内容(浏览器也需要更新到最新版本)。
我们打开YouTube随意观看视频,在打开RTX VSR后,可以清晰明显的看到水下珊瑚的质量明显提高,边缘更为清晰,并且极大减少了失线 温度及功耗测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
可以看到磐镭RTX 4070 乾坤OC这张显卡对于温度的控制非常不错,通过40分钟左右的拷机测试,温度一直控制在61℃左右,热点温度在74℃左右。
值得一提的是,本次我们在拷机测试中最大板载功耗为200W左右,TDP达到了100%。但在实际游戏测试中,大部分3A游戏均低于额定功耗。
在实际的游戏功耗测试中,我们选择《光明记忆:无限》自带benchmark,画面设置为光追最高、4K分辨率,来强行拉满两张显卡的性能极限,检测我们实际应用场景的功耗。
磐镭这款RTX 4070 乾坤OC显卡整体测试下来,给我最大的感觉在于外观设计上的惊喜,毕竟RTX 4070作为一张5月份发布的显卡,性能大家已经知悉。
性能上,RTX 4070可以在3A游戏中,2K分辨率下达到百帧的成绩。至于4K,目前大部分独立游戏或者网游也都没有问题九宫八卦的八个方位。
目前磐镭RTX 4070 乾坤OC的日常售价为4599元,参与满减最终到手4499元。相比官方建议的4799低了300元,还是非常实惠的,而且它本身的设计,有兴趣的朋友不妨看看。
SER主要的作用是提升着色器性能,它可以将效率低下的工作负载,动态重组为更高效的工作负载。主要针对光线追踪的性能提升非常大。
SER则可以将这些杂乱的指令重新分门别类,动态重组为更高效的工作负载。根据NVIDIA的说法,SER可将着色器性能最多提升2倍九宫八卦的八个方位,并将游戏帧率最高提升25%。
举个简单的例子,当光线第一次从发射端到碰撞端是非常有规律的射线八卦八个字怎么读巽,而碰撞到物体后的二次光追,则会出现大量发散的、无规律的反射,这对于光追负载是非常高的。而从图中便能看到,SER可以将这些指令进行二次排序,以发挥出着色器的最大性能。
可以说SER对于手持RTX 20系及以上(能够开启光线追踪)的N卡用户来说,是极大地福音。毕竟免费提升的光追性能,谁不喜欢呢。
RT Core的作用在于更快的光线追踪计算能力,如果说在RTX 30系显卡中,想要畅享4K高帧率游戏有点吃力,那么RTX 40系显卡中,将显得轻而易举。
在GeForce RTX 4090这张显卡上,达到了191 RT-TFLOPs的处理能力,而RTX 30系显卡最快处理能力为78 RT-TFLOPs,足足为2.4倍。并且根据NVIDIA的官方说法,第三代RT Core的峰值RT-TFLOPs相比于前代提高了2.8倍。而这只能说明,这张4090并非Ada Lovelace架构的最终形态。
在第三代RT Cores中引入了两个重要的硬件单元,首先是Opacity Micro-Map Engines,可以理解为微映射透明度引擎,它主要的作用是优化光线追踪渲染,可大幅减轻着色器的工作负担。
不过Opacity Micro-Map Engines可以将光线追踪特性烘焙到不透明蒙版中,所以那些不规则形状和半透明的对象,也就能够更快更精准的渲染出来,从而极大减轻着色器的工作负担。
DMM由第三代RT core本地处理,与前几代相比,它只使用基本三角形渲染复杂几何图形,极大减少了存储和处理需求。
通过一些模型数据我们可以具体看到,新的DMM将模型简化了多少。原本1100万三角面的模型,经过简化后,只有15万左右的微网格,BVH的构建速度提升了8.5倍,小了6.5倍。
除了光追单元的升级外,张量核心的升级更加恐怖。它采用了新的FP8张量引擎,在旗舰型号RTX 4090显卡上,吞吐量达到了1.32 Tensor petaFLOPs,提高了5倍八卦八个字怎么读巽。
本次推出的DLSS 3也是RTX 40系一大卖点,从DLSS 2.3直接迈入了DLSS 3版本,也能看出此次的升级之大。而DLSS 3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代。
DLSS 3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIA Reflex这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能。
这也不负NVIDIA给它起了个“神经网络渲染新时代”的名号。纵观目前市面上的XeSS、FSR技术,DLSS绝对称得上“巨人的肩膀”。当然,连年的创新,苦的是手持上一代显卡的玩家,想体验DLSS 3的帧生成,目前唯一的办法就是购入一张RTX 40系显卡。
以《赛博朋克2077》为例,在第一帧,光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息。并在第二帧中查找匹配的像素区域,计算帧之间的差值。
另外由于DLSS 3的帧生成是在GPU中处理和运行的,所以即使遇到CPU瓶颈的游戏,AI同样能够提升帧率。这也是为什么在此次发布会中说到,DLSS 3能够突破CPU的限制来提升帧数。
本次升级的第八代NVENC编码器可以说是直播、视频、后期工作者的极大福音。它首次加入了对AV1编码的支持,最显而易见的效果就是直播。
相比传统的H.264编码,AV1编码的效率平均提升了40%,在同码率下AV1编码的画质将更好。目前大部分直播的分辨率和清晰度,均受限于平台规定的最特率。以Twitch限制的8Mbps为例,可以看到在同等带宽下,同为2K 60帧的画面,采用AV1编码的清晰度明显比H.264更高。
所以,如图所见。NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链,从编码API、软件、平台到播放器,将全面支持AV1编码。
首先,根据官方宣传的,在4K H.265的导出速度上,RTX 4090是RTX 3090 Ti的2.2倍;在8K H.265的导出速度上更是达到了2.5倍。这部分的提升,大家常用的剪映同样适用,感兴趣的用户不妨亲自体验一下。
随着图像逐渐进入到超清时代,硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手。虽然论质量,硬件编码仍不及CPU软编,但软编做到了极限画质,也要承受时间的无穷长。甚至在一张8K渲染图中,两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时,遑论一段10秒的CG动画。在不断进步的硬件编码中,质量和时间也在不断地被挑战和刷新。
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- 标签:乾坤图 八卦图
- 编辑:唐明
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