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“只需有人提起任天国,你就会想到马力欧
“只需有人提起任天国,你就会想到马力欧。”高桥伸也注释道,“我们之以是把重点放在马力欧身上,是由于我们想看看终究可以在哪一种水平上,在理想天下复原一款游戏,和游戏里的脚色。这就是我们现阶段专注于单个IP的缘故原由……我们早就晓得游戏玩家喜好马力欧,但自从主题乐土开端停业,我们才意想到,很多不玩游戏的人也十分喜好他。”
宫本茂说,当他看到那些其实不熟习电子游戏的旅客在主题乐土内高兴地游逛时,他感应出格欣喜。“究竟上,许多人历来没有玩过《超等马力欧兄弟》(只传闻过他的名字),大概底子不晓得马力欧是谁。”
与很多其他主题乐土比拟文娱八卦是甚么意义,“超等任天国天下”的最大区分体如今其兴趣性。固然园区内今朝只要一处次要游乐设备(将AR手艺和实体道具相分离的“马力欧卡丁赛车”),但旅客还能够玩八门五花的迷你游戏、逛各类景点、赢取金币,或是追逐在线排行榜上的高分文娱八卦是甚么意义。这里有很多机密有待发明,以至另有一个将它们串连起来的故事。为了与酷霸王Jr.(它就是主题乐土的终极Boss)对决并挽救一枚被盗的金币文娱八卦是甚么意义,你起首得经由过程完成应战搜集3把钥匙,然后才气利用手环翻开酷霸王的地牢。
已往的几年里,电子游戏在盛行文明中饰演着愈来愈主要的脚色。《光环》《最初生还者》和《豪杰同盟》等热点游戏都推出了IP衍生剧集,流媒体播放平台Netflix正试图让游戏成为其将来的中心营业之一。
假如你前去超等任天国天下主题乐土观光,会发明它与举世影城的任何其他景点一样精美,但在很大水平上又与影城的其他部门区离隔来——旅客需求经由过程一个蜿蜒管道进入。对任天国粉丝来讲,这座主题乐土可以带来极强的沉醉感。除传神的蘑菇王国、到处跑动的板栗仔、大笨石和食人花以外文娱八卦是甚么意义,他们还能够(戴着NFC手环)捶打问号,搜集金币。
高桥伸也称在将来,《斯普拉遁》《Arms》等公司旗下新游戏,将会成为任天国展开泛文娱营业的主要构成部门。与此同时,宫本茂则对以全新方法探究互动性的观点很感爱好,特别想持续将手艺和文娱交融起来,就像他在“超等任天国天下”主题乐土项目中所做的那样。“有时机站在这个十字路口上,真的让我感应既荣幸又镇静。”
宫本茂称,固然这些项目彼其间差别宏大,但都指向一个相似的目的。“我以为它们可以到达预期结果,那就是为人们供给更多与马力欧互动、理解马力欧的时机和打仗点。”与此同时,高桥伸也也提到,任天国期望这座主题乐土可以吸收尽能够多的旅客。“我们其实不范围于面向某个年齿段的人群,大概特定的目的受众,而是想让一切人都来逛一逛,不管他们能否玩过马力欧游戏。”
今朝,这座主题乐土的一切景点、游乐设备的原型都滥觞于《超等马力欧兄弟》系列游戏,不外在将来,状况很能够会发作改动:在大阪,任天国曾经在制作一块“大金刚”主题的游乐地区。根据高桥伸也的说法,固然任天国思索过《斯普拉遁》等其他游戏,但从马力欧开端是最公道的挑选文娱八卦是甚么意义。
高桥伸也流露,经由过程与举世影城的屡次会商,他意想到两家公司在各个方面的理念和标的目的都是分歧的青青青草文娱。别的,“举世影城团队有许多任天国粉丝,大白任天国游戏脚色的特性,以是可以很好地将它们融入项目。”
为了让这些项目顺遂停止,任天国需求找到适宜的协作同伴。就《超等马力欧兄弟》动画影戏的拍摄而言,任天国正在与照明文娱协作,后者已经建造《神偷奶爸》《爱宠大秘密》等出名动画影戏。而在“超等任天国天下”主题乐土项目上,任天国的协作方则是举世影城。
现在青青青草文娱,任天国会愈加自动地到场内部项目。作为《超等马力欧兄弟》的创作者,宫本茂就亲身到场了手游《超等马力欧酷跑》的开辟,拍摄动画影戏,和“超等任天国天下”主题乐土在大阪和洛杉矶的建筑。
作为日本老牌游戏刊行商之一,任天国仿佛也在紧随潮水:继环球第二座“超等任天国天下”主题乐土于2月中旬在好莱坞举世影城开放后,改编自《超等马力欧兄弟》的首部动画影戏也行将上映。在任天国的指导层看来,面向泛文娱范畴拓展营业,是一次很天然的改变。“许多人将任天国视为一家游戏公司青青青草文娱。”任天国初级办理施行官高桥伸也说,“但我们不断以为本人是家文娱公司。”
就连卫生间也有很高的复原度:从表面到声音,它们给人的觉得就像《超等马力欧兄弟》中的一个水下关卡。Toadstool Cafe主题餐厅也一样,旅客能够坐在那边喝用蘑菇盛放的汤,吃成绩方块状的提拉米苏,同时听虾蟆厨师尖叫……“我很快乐能到场这个项目,由于它缔造了一个沉醉式的情况。”这家餐厅的行政主厨茱莉娅·特拉斯(Julia Thrash)说,“不单单是食品自己,我们供给食品的方法,也会让旅客以为似乎走进了游戏天下。”
固然,“泛文娱”并非任天国从未涉足过的全新范畴。早在1993年,任天国就曾推出了一部《超等马力欧兄弟》真人影戏,但那部影戏饱受诟病,被业内评价为好莱坞汗青上最低劣的游戏改编作品之一。上世纪90年月,马力欧和《塞尔达传说》的一系列衍活泼画片也纷繁遭受失利……不外比年来,从公布手游《超等马力欧酷跑》、建筑主题乐土,到建造动画影戏,任天国正在以比已往愈加主动的姿势,向主机和掌机游戏以外的范畴大肆进军。
固然任天国与电子游戏有着亲密的联络,但游戏曾经不再是任天国独一的优先事项。现在青青青草文娱,就算你历来不碰手柄,也能够成为马力欧的粉丝。你能够经由过程很多差别方法与马力欧互动,比方在手机上玩游戏,大概在理想天下观光任天国的主题乐土……在宫本茂看来,人们怎样发明马力欧其实不主要,主要的是人们发明了他。
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- 编辑:唐明
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