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和记娱乐88年轻人线下娱乐方式

  很难想像在房地产业已是老字号招牌的“甲山林”即将推出他们的第一款游戏,且是团队自主研发的作品,并不是单纯的代理引进

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  很难想像在房地产业已是老字号招牌的“甲山林”即将推出他们的第一款游戏,且是团队自主研发的作品,并不是单纯的代理引进。负责筹组游戏开发团队的负责人祝艺日前接受了媒体巴哈姆特GNN的专访,畅谈甲山林转战游戏产业的契机,并首次揭露目前开发中的新作样貌。

  “这个问题我可是被问了足足一整年”,祝艺在访谈中表示,从小自己就非常喜欢玩游戏,如《侠客风云传》、《仙境传说》、《石器时代》等都是让他感到印象深刻的作品,那时只要一想到可以玩游戏,就觉得很幸福,但现在带给他这种感觉的游戏并不多。

  “现在游戏业有资源的人,不见得想做游戏。想做游戏的人,则不一定有资源”,祝艺认为有资源的厂商通常都著眼在获利上,导致市场出现大量同类型的游戏。而跳脱体制,将青春奉献在游戏製作上的开发者,则往往专注在製作自己心目中的理想游戏,忽略了市场需求,导致玩家在市场上很难找到自己想玩的游戏。因此这次甲山林想做的便是把资源找出来,试图打造出玩家会想玩的作品。

  再来,甲山林原本专注的房地产业,单价很高,数量很低,一个建案花费了好几百亿,却只能卖出几千户。反观游戏的售价通常不高,因此有着受众多的特性,以付费来说年轻人线下娱乐方式,玩家只要花费几个便当钱就能买到团队花费大量金钱与时间淬炼出的作品,在这点上游戏业与房地产业有着巨大的差异。

  祝艺表示,甲山林想打造的是一个品牌形象,在本业上会以盖自己想住的房子优先,而这个理念同样也可套用在游戏开发上。

  一款游戏要成功,分析起来可能会发现很多关键的因素年轻人线下娱乐方式,例如需要有高品质的画面、玩法要有趣耐玩,或是具备完善的社群系统等,但并不是达到这些目标就能做出一款好的游戏。祝艺回想到自己以往玩游戏的时候,往往会被製作团队埋藏在其中的创意所震撼,无时无刻都想继续徜徉于游戏世界中。一款游戏的成功方法很多,只要能带给玩家这样的感觉,让他们无时无刻都想要玩游戏,这便是甲山林开发团队希望达成的目标。

  其实早在去年 11 月,第一批的开发团队就已进驻,如今甲山林已有两个团队,一个专注在开发手机单机游戏,另一个则是规模较大的 PC 单机游戏。祝艺表示初期之所以把单机游戏作为开发项目,是因为这是个蓝海市场,竞争者相对少和记娱乐88,掘起的机会较高。且欧美的单机游戏市场发展蓬勃,为什么亚洲就不可以?

  目前甲山林开发的两款作品,都是以中华文化为题材所打造的游戏,祝艺认为亚洲市场对于这类作品的接受度很高,未来将以打造 IP 与品牌这条路来获利。

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  • 编辑:唐明
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