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LOL手游先锋官:游戏彩蛋更新,沙漠死神真成“神”了?

  • 来源:互联网
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  • 2021-05-15
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大家好,这里是Aggro电竞胖哥。最近LOL手游在国服即将上线,但手游跟端游肯定还是不能相比的。除了操作方面,游戏内容也会进行一定改动,比如大家比较熟悉的英雄盲僧,在手游里W能随意释放,操作就会简单很多,但改动归根结底不会影响游戏平衡,也是出于操作简单考虑。但最近拳头在手游里加了一项非常过分的改动。

这个改动让游戏变得有些不公平,光看技能描述都觉得非常离谱。在这之前先了解一下狮子狗跟螳螂的彩蛋,后期双方会触发任务,一个可以升级四个技能,一个可以获得“卡兹克的头颅”这两个buff的强度也是跟上面的“盲僧W”一样,不影响游戏平衡,手游对于这个彩蛋是继承完全继承了端游。

而这里要提到的是另外两个英雄的彩蛋,来自另一对宿敌“狗头”跟“鳄鱼”端游中两人只是会有一些对立台词,而拳头想让手游增添更多趣味性,强行的给两者之间加上了跟螳螂狮子狗那样的“对立buff”,这个buff就是上面所说的那样“严重破坏游戏平衡”是否真的有那么夸张,让我们先来看看。

能通过字面描述看到,鳄鱼如果在后期击杀狗头,会获得大招的加强buff,释放大招后怒气会一直是100,这个看上去还不是那么无敌,毕竟怒气再多也得有技能CD。而狗头就不一样了,在后期击杀鳄鱼后,会获得Q的加强,会从原来的单体伤害变成AOE,这个加强简直不像是玩过游戏的人做的。

众所周知,狗头本就是个中后期英雄,大后期Q叠起来一个Q伤害爆炸,最大的弱点也就是手太短,容易被风筝,但这个改动让狗头的后期更加无人能挡,本身就有坦度,Q伤害还高,还是AOE伤害,这开个R往前冲一个Q,Q五个,真的成天神了。

总的来说,这个改动的具体强度还不得而知,但从字面看来,确实有点影响游戏平衡,那么大家如何评价狗头的AOEq?欢迎大家在评论区留言。

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  • 编辑:李娜
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