王者荣耀:狂赚644亿?小学生占比不到0.3,老年人还是一大主力?
王者荣耀:狂赚644亿?小学生占比不到0.3,老年人还是一大主力?
自从王者荣耀的皮肤越出越多,王者真正的零氪党也委实不多了,玩家或多或少都为游戏的营业额做出了贡献。就在此前,Sensor Tower发布的数据显示王者6年已狂赚644亿,成为了第一个有这一成就的移动游戏。本以为在这644个小目标中未成年人贡献很大,没想到小学生占比不到3%,还没有老年玩家数量多?
以前刚听“定个小目标,赚一个亿”这一句话时还以为是夸大其实,没想到却是贫穷限制了想象,王者荣耀分分钟实现了644个亿。在上线六年来,王者荣耀疯狂揽金,累计收入甚至突破了100亿美元也就是644亿人民币,而王者都取得这样的成绩可以说和大部分网友都有关系。
此前不少网友都认为新型防沉迷的实施会对王者收益有致命性打击,然而没想到随着数据的公布大家才发现未成年玩家投入的资金还是有限的。原来在20年的后三个月,未成年人产生的流水只占6%,剩下的94%的营销额都是成年人做出的“贡献”。不知道这个数值是不是颠覆了很多网友“未成年人才是王者消费主力军”的想法呢?
王者荣耀:狂赚644亿?小学生占比不到0.3,老年人还是一大主力?
自从王者荣耀的皮肤越出越多,王者真正的零氪党也委实不多了,玩家或多或少都为游戏的营业额做出了贡献。就在此前,Sensor Tower发布的数据显示王者6年已狂赚644亿,成为了第一个有这一成就的移动游戏。本以为在这644个小目标中未成年人贡献很大,没想到小学生占比不到3%,还没有老年玩家数量多?
以前刚听“定个小目标,赚一个亿”这一句话时还以为是夸大其实,没想到却是贫穷限制了想象,王者荣耀分分钟实现了644个亿。在上线六年来,王者荣耀疯狂揽金,累计收入甚至突破了100亿美元也就是644亿人民币,而王者都取得这样的成绩可以说和大部分网友都有关系。
此前不少网友都认为新型防沉迷的实施会对王者收益有致命性打击,然而没想到随着数据的公布大家才发现未成年玩家投入的资金还是有限的。原来在20年的后三个月,未成年人产生的流水只占6%,剩下的94%的营销额都是成年人做出的“贡献”。不知道这个数值是不是颠覆了很多网友“未成年人才是王者消费主力军”的想法呢?
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- 编辑:李娜
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