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移动娱乐资讯服务(移动娱乐)

  • 来源:互联网
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  • 2022-09-07
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移动娱乐资讯服务(移动娱乐)

 

目前,因为融资便利、进入门槛低等优势,游戏圈仍有不少的企业选择上市新三板。除了做传统的游戏研发、游戏发行等的公司,近期,有越来越多把游戏媒体作为主营业务或者在其业务中占有较大比例的企业上市了新三板,与传统游戏公司相比,它们是如何经营自身业务,获取盈利的方式,利润收入又是如何呢?游戏日报整理了其中有代表性的几家公司的相关资料,供大家参考分析。

上海游戏多网络科技股份有限公司(以下简称游戏多)

游戏多成立于2010 年 2 月 10 日,法定代表人为陈艺超,当时的注册资本定增前为17,636,684.00 1 定增后为1 8,897,2840 .00元。游戏多的主营业务为多终端手机游戏媒体平台,提供游戏资讯、下载、福利、攻略、视频、公会、社区等服务。

主营业务

目前游戏多的主要经营方向为移动端的手机游戏媒体平台游戏多,PC端的中国玩家网不再是业务重心。

游戏多是移动端手机游戏媒体平台,作为为手机游戏用户的游戏助手,提供相关的手游信息,向用户提供游戏动态、攻略评测、游戏视频、活动礼包、玩家社区等服务。并且开放了对广告投放效果的监控。

未来开展业务

游戏多计划在未来的一段时间重点开展四项新业务:手机游戏直播、大数据营销、游戏公会和全球化。

手机游戏直播定义为以独特的切入点专做手游直播节目内容,致力于打造中国最大的手游直播间。目前打造了一款《游戏V龙》手游直播栏目;大数据营销则是记录和分析自身用户的行为,针对性推荐他们感兴趣的内容,以此来提升用户体验,增加产品留存率,同时可以增加广告推送的实际效果;游戏公会功能附加在游戏多APP上,公会概念在于不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段。游戏公会具有用户量大、黏性高、付费能力强、核心用户多的特点,宣传口碑和广告投放都有益处;最后全球化则是计划制作多语言版本产品。

盈利模式

游戏多的盈利主要来自对APP端广告投放的收费,目前依靠CPA、CPT、CPS方式取得广告收入。

CPA按广告投放实际效果收费,当用户出现特定行为时(点击、注册、互动等等)进行计费;CPT 以广告投放时间来计费;CPS 以用户充值情况进行计费,当用户为广告方内容进行充值行为时计费。

利润表

游戏多报告期内营业收入主要来自游戏平台广告收入。

北京乐享方登网络科技股份有限公司(以下简称着迷)

着迷成立于2011 年 6 月 30 日,法定代表人为陈阳,注册资本8,000 万元。着迷利用线上的多人协作写作工具—WIKI,建立了以内容产出为核心,在此基础上整合行业资讯及上下游资源,向游戏媒体、游戏发行、游戏频道合作运营以及内容销售方面延伸的经营体系。

主营业务

主营业务主要是围绕着迷 WIKI、着迷玩霸以及着迷网等产品展开。

着迷 WIKI是着迷的核心内容输出平台,将手机游戏及动漫产品中大量的攻略、秘籍、插画、同人小说、手办模型以及视频和音乐等长尾内容进行二次组织,从而形成手游或漫画的中文兴趣主题百科,属于UGC思想的典型;着迷玩霸着迷 WIKI 在手机移动端的延伸,为用户提供轻质的专业内容和资讯,并提供用户的社交平台;着迷网则在垂直领域的门户网站,除核心着迷 WIKI以外,提供资讯消息,多元化的媒体形态及互动的社区空间等。

另外着迷与优酷土豆合作运营优酷移动端游戏中心,弱化了游戏下载功能,增加了大量游戏相关内容,将游戏中心从单纯的下载渠道,升级为综合型游戏内容服务平台。

盈利模式

《姐弟恋》可爱的男女主角、可爱的电影、可爱的结局

着迷的目前盈利模式为主要是依靠广告投放,未来的布局重点为游戏发行和WIKI内容销售。

广告投放主要是建立在着迷内容的基础上,着迷依靠自身和用户提供的内容聚集核心用户,提升广告投放最终获得的下载充值效果。另外通过宣传推广游戏及其周边内容获得收益;

游戏发行是着迷战略布局的重点方向之一,包括与优酷土豆在游戏合作代理、独立 IP 运营等方面的合作,还有依靠自身用户信息针对寻找游戏研发商进行代理;WIKI内容销售是着迷的另一个未来布局业务,由公司主动建立相应的游戏WIKI,并生产专业的内容。在 WIKI 运营到一定规模及产生了足够多的活跃用户后,公司主动去接触游戏发行商,将 WIKI 出售给发行商。

利润表

着迷的营业收入主要包括广告收入和技术服务收入。广告收入主要是基于核心产品着迷WIKI、玩霸等的用户流量所带来的网站和手机端广告业务收入;技术服务收入来源于公司向EnjoyFound Holding开发OLM组件所取得的技术服务收入。

北京挖金客信息科技股份有限公司(以下简称挖金客)

挖金客成立于2011 年 2 月 24 日,法定代表人为李征,注册资本人民币 1,000 万元。为移动娱乐和资讯产品提供全方位整合营销解决方案,目前主营业务涵盖移动通信增值领域、移动营销领域和无线行业应用领域,旗下主要品牌为斑马网。

主营业务

移动增值领域,挖金客与中国移动咪咕娱乐、中国移动互联网基地、中国移动语音基地、中国联通宽带、中国联通信息导航合作,提供移动娱乐产品的开发、发行、推广和计费等综合服务

移动营销领域,挖金客主要通过斑马网和自有手机应用软件《限时免费大师》和《斑马应用商店》提供营销策划、推广、评测、媒体公关等服务。

在无线行业应用领域,挖金客通过三大基础运营商的企信通平台通道,为政府部门和企事业单位政企客户提供移动信息化应用服务。

盈利模式

三种大主营业务领域有着不同的盈利模式。

移动增值业务领域用户消费移动娱乐产品向基础运营商支付信息费,挖金客按照协议约定的比例将用户信息费收入分成;移动营销服务领域,则斑马网广告及 APP 内广告服务根据所提供的广告位以及配以的广告营销策划定价收费,或者按广告效果付费。无线行业应用服务领域,政企客户通过企信通平台发送移动信息,按发送信息条数向挖金客支付通信费,挖金客再按发送信息条数与基础运营商或基础运营商增值服务商结算。

利润表

移动增值业务收入:挖金客向手机端各类产品 CP 提供小额支付方式的复合收费通道 SDK 包,通过发行推广以及合 CP 联合推广,在用户产生付费之后,就用户付费与电信运营商、CP 等进行成分。

移动营销服务收入:通过斑马网网站及 APP 为客户提供娱乐产品营销;斑马网营销服务分为购买斑马网广告位付费或按广告效果付费两种方式; APP 营销服务分为向客户提供广告位营销或 PUSH 推送广告营销。

无线行业应用服务收入:承接业务后,为客户提供企信通服务,客户通过运营商的企信通平台通道发送移动信息,挖金客按发送信息的数量及单价结算。

越来越多从事游戏媒体业务的公司选择上市新三板,可以从上面几家上市公司的相关资料中看到目前这一类公司的业务组成和盈利模式等信息,未来游戏媒体公司的发展情况可从其中略窥一二。

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