欧美娱乐中文网(欧美娱乐先锋)
无论被动或主动,腾讯、网易等中国游戏大厂,都在努力开拓中国游戏出海的新篇章。
9月20日,前索尼互动娱乐(SIE)北美地区CEO兼全球工作室董事长Shawn Layden在领英上宣布,自己已加盟腾讯游戏并担任战略顾问一职。
事实上,近两年腾讯抄底国际人才的名单可谓星光熠熠:2020 年 Scott Warner(育碧前游戏开发)、Rosi Zagortcheva(《战地》系列、《星球大战:前线》制作人)、今泉健一郎(小岛工作室创始成员)加盟;2021 年 David Kim(《魔兽世界》前首席设计师)、Ben Zhang(《守望先锋》首席概念设计师)也被腾讯招揽;2022年 AshrafIsmail(《刺客信条》创意总监)、Nicolas Bouvier(《光环:无限》美术总监)、Shawn Layden又被纳入麾下。
类似的情况,在这一两年内频繁发生,腾讯、网易等厂商在这两年内不断从微软、育碧、R星、世嘉、暴雪等知名国际游戏厂商挖来顶尖制作人才,向游戏开发成本高、开发周期长、资源质量要求高的3A大作冲刺,尝试与全球顶级游戏团队同台竞争,在虎口中夺食。
腾讯为何盯上索尼前高管?
坦白说,一直到这则人事任命刷屏中文互联网时,很多圈外人依旧对 Shawn Layden 感到陌生;可事实上,他曾是索尼最炙手可热的高管。
自1987 年加入至 2019 年离开,Shawn Layden 在索尼待了 32 年,一路打怪升级从传播助理做到 SIE 美国分部 CEO 兼全球工作室董事长,曾领导索尼最重要的 SCE 、SIE 业务线,由此奠定了Shawn Layden 在索尼元老级地位。
以至于 2019 年,即便 Shawn Layden 已经铁了心离开索尼,但 PlayStation 依旧在推特上写道,我们怀着澎湃的感情宣布全球工作室总裁 Shawn Layden 将离开 SIE,他充满远见的领导风格将永受大家怀念。希望他能在未来取得更大的成功,也非常感谢他多年来的奉献。万分感谢,Shawn!
问题是,这位赋闲近三年的索尼前高管为何会宣布加入腾讯?
事实上,Shawn Layden 的工作经历以 2004 年为节点分为前后两段。腾讯看中的正是其1987~2003 年的履历——一路从欧洲公司副总裁升任至 SCE 总裁,领导 SCE 业务线(负责 PlayStation 游戏主机的开发、制造与销售,并为索尼提供第一方游戏内容),积累了丰富的硬件研产销一体化管理经验。
热水法减少蔬菜农药残留:适用于芹菜、菠菜、菜花、豆角等。将蔬菜表面污物洗净,然后放入沸水中,两三分钟后捞出,再用清水洗一两遍
更重要的是,Shawn Layden 还深度参与索尼 3A 游戏(A lot of money、A lot of resources、A lot of time 统称 3A,指一款游戏开发成本高、开发周期长、资源质量要求高)产品生态搭建,例如圣莫妮卡工作室制作的《战神》系列,东京工作室推出的《旺达与巨像》《最后的守护者》《重力眩晕》等作品。
这样一位在 3A 领域兼具领导能力、战略格局、行业影响力的顶级人才,显然是腾讯推动国产 3A 可遇不可求的合作伙伴,能为腾讯在 3A 版图的行军路线提供更具前瞻性、建设性的意见。
一方面,国内游戏市场用户增速放缓已是不争的事实,《 2022 年 1~6 月中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场收入与用户规模出现双降,国内游戏厂商不约而同将增长目光转向海外市场,甚至形成了一股出海潮,腾讯想要保持以往高速增长的态势,加速出海是必然的选择;而想征服欧美市场,3A 游戏才有足够的话语权;另一方面,Newzoo曾预测,随着新世代 Xbox 和 PlayStation 游戏主机的渗透,主机游戏市场产生的收入将会以正向的年复合增长率( 9.7% )不断提升,并在 2022 年达到 611 亿美元。
眼下,腾讯受制于版号困局投身 3A,既是拥抱游戏精品化趋势、加强自身品牌输出,也能撬动更多国内外玩家,何乐不为?
中国游戏大厂网罗全球人才
腾讯、网易这两家国内游戏巨头都曾喊出过游戏收入国内海外五五开的口号,但他们面临的难题是,如何与在3A游戏领域已有数十年沉淀的国外厂商竞争?
在游戏产业长期观察者张书乐看来,国内游戏厂商最大的短板就是游戏制作人的缺口,理念、技术上的双落后,仅依靠国内的人才储备,在短期内难以形成足够的战力,但直接挖人则可快速为精品游戏战略起到催化作用。
正是因此,这两家大厂明显加快了网罗海外人才、自建第一方工作室的脚步。
《傻瓜》车太贤很成功的一部作品、个人感觉很有味道、很现实、很想再看一遍、但是有点不忍心
图源:时代财经
2020年,除欧洲总部挖来小岛工作室创始成员今泉健一郎外,腾讯光子工作室群还在美国加州奥兰治组建了LightSpeed LA,邀请参与过《荒野大镖客:救赎2》制作的Steve Martin领导,并在早期公告中透露过开发3A开放世界游戏的计划。随后,腾讯又成立Uncapped Games,宣布研发一款PC平台的RTS( 即时战略游戏)游戏,带队的是前暴雪核心成员Jason Hughes和David Kim。
次年6月,腾讯天美工作室群宣布西雅图工作室成立,并立项了一款多平台射击游戏,为此请到育碧游戏制作人Scott Warner和DICE洛杉矶工作室负责人Rosi Zagorcheva,他们都曾参与过《战地》系列开发工作;最近又从微软挖来了《光环:无限》高级美术总监Nicolas Bouvier帮忙。
2021年7月,天美又向游戏开发重镇蒙特利尔进军,凑备研发一款基于新IP的3A多平台开放世界网络游戏;今年7月,已传出前《刺客信条》系列创意总监Ashraf Ismail加盟的消息。此外,天美在洛杉矶也有一处工作室,由前EAPartners副总裁Sinjin Bain坐镇,主要负责天美在北美地区的跨工作室研发管理和运营。
网易方面,早在2019年7月,公司就宣布在蒙特利尔建立工作室,大力从育碧、暴雪等海外大厂挖角,Mathieu Girard、Guillaume Picard等大佬先后加入。近期,还传出《孤岛惊魂》系列的制作人Emile Liang加盟的消息。
2021年3月,网易再一次宣布了海外新工作室的消息。在东京,网易一次性拉拢了来自万代南梦宫的小泽健司、赤塚哲也,以及参与过《怪物猎人》《鬼泣》项目的卡普空战斗设计师吉田亮介,成立樱花工作室。一年后,网易又挖角世嘉,将《如龙》系列的知名制作人名越稔洋招致麾下,成立名越工作室。
今年5月及7月,网易又在北美迅速成立两间第一方工作室Jackalope Games,以及Jar of Sparks,分别由Cryptic Studios前首席执行官Jack Emmert,以及有着2000多万玩家的爆款游戏《光环:无限》的设计主管Jerry Hook担任负责人。8月,《生化危机》《鬼泣》系列制作人小林裕幸亦宣布,已加入网易游戏担任游戏制作人。
除了腾讯、网易这两大山头,米哈游及老牌出海厂商Fun plus亦有挖角动作。只是公司体量更小的他们,动作幅度也更小,对于明星制作人的渴望亦没有那么强烈。
2021年,米哈游官宣设立蒙特利尔工作室,志在打造一款3A开放世界+射击游戏,成为腾讯网易之后第三个入驻蒙特利尔的中国游戏公司。随后,又在今年5月成立Hoyoverse,挖来芬兰游戏开发商Supercell总经理兼全球工作室负责人Jim Yang 担任总裁。
Fun plus则是挖来暴雪前首席艺术家王炜,在美国尔湾与中国上海组建了第一个IP创意工作室Imagendary Studios,并在2022年初招募了索尼前影视副总裁Ryan Pollreisz。
人才成为关键
行业的持续发展需要人才规模不断扩大、人才结构不断优化。而国产游戏出海的背后,也需要大量具备全球化视野,跨语言沟通能力,了解当地文化,并懂得游戏研发与发行的复合型人才。腾讯游戏副总裁夏琳在今年腾讯游戏开发者大会上的发言中提到。
对腾讯、网易、米哈游等所有出海厂商而言,能否成功实现文化上的输出,也关系着生命力能否长久。一个典型例子是,《精灵宝可梦》之所以能数十年深受全球玩家喜爱,以及能对各地 Game Boy 掌机市场造成如此大影响,其关键在于它成为日本文化输出最成功的IP之一。
如何通过口碑、品牌去吸引更多游戏受众,将是所有出海厂商聚焦方向。内容精品化、口碑都是出海成功与否的门槛,而打开大门的关键钥匙,就是人才。
对腾讯游戏而言,同样如此。出海千万条,内容第一条。能否利用持续不断的投资布局,创造出更多影响力的IP,实现多个产品全周期的长线运营,将是能否持续领航大航海时代的关键——这不仅是对腾讯的长线考量,对网易、米哈游、莉莉丝们亦如是。
转载开白请联系:jhm999998
春季为流行病高发期,家里可多做些提高人体免疫力的凉拌菜:海带丝、芦笋丝、萝卜丝、鱼腥草、枸杞菜等,适当多吃,可预防感染疾病。
- 标签:
- 编辑:李娜
- 相关文章
-
欧美娱乐中文网(欧美娱乐先锋)
无论被动或主动,腾讯、网易等中国游戏大厂,都在努力开拓中国游戏出海的新篇章。9月20日,前索尼互动娱乐(SIE)北美地区CEO兼全球工作室…
-
欧美娱乐中文网(欧美娱乐驿站)
9月19日,行走金水。8时40分,金水区兴达路街道来童镇村。民宿经理人娜娜忙着接国庆假期的订单,14号开始接单,订单量已达到80%。10时30…
- 欧美娱乐中文网(欧美娱乐图鉴)
- 欧美娱乐中文网(欧美娱乐资讯)
- 音乐人事件背后的微博困局2022/9/25微博独立音乐人认证
- 音乐评论要有建设性专业性_音乐新闻与评论专业
- 欧美娱乐新闻软件(欧美娱乐新闻的app)