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细节成败决定精良与否 对比诛仙各制作-心灵地图背景音乐

  • 来源:互联网
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  • 2016-03-21
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我只想说的是,完美前期用心过,无论是游戏画面还是背景音乐,当年都是国内一流的,但很多细节没有考虑到,比如装备养成,比如副本,比如PVP。 如果没有《诛仙》小说那么好的题材做为铺垫,它不会那么火爆!我们看看今天的“剑灵”就可以知道了,剑灵在一些细节设定上胜过诛仙,但是它为什么还是那么冷清,因为它没有根!我希望大家都懂的我所指的“根”是什么意思。而后期完美除了坑钱根本不考虑任何,玩家在他们眼中只是个渣!

下面我把我玩过的三个游戏的综合性能进行一下对比,希望各位朋友误喷。我只是站在一个普通玩家的角度进行分析!

剑网三的轻功比诛仙和剑灵都要好很多,你可以随意的飞向任何地方!

13年看了一个宣传片,出了一个比较萌的萝莉职业,还有一个半人半兽的职业,叫什么名字我都不知道,最近又出了个千军吧。武器不咋地,总体感觉是:诛仙早就失去了它自己的灵魂和内涵,四处模仿,最后都认不出自己了。

11年冬天受朋友之邀,又回去玩了一个月,记得当时已经出了好几个新职业了,我玩的是怀光。但我发现 ,诛仙除了增加几个新职业,几个新地图,没有太多实质性的变化。炼器依然跟赌博一样刺激,升级变得快多了,但满级以后还是整天无聊的挂机。

08年12月9日飞升,我当时就有退出的想法,但是为了帮里的朋友,我还是到了09年末!

【剑灵】我敢它的创作者在很多地方都是模仿别人的,细节一般,在广度略微胜过诛仙,有远景,但非常少!所以在这里劝韩国创造者们,你们不懂中国的河山,还是不要随便模仿了,最后整的不伦不类

我从此彻底的退出。

A、【视觉】

【剑三】它初期什么样我不知道,因为我没玩过,但是我认为,现在的它在广度上超过了前两个游戏,一些地图的山峰真的给人一种万仞摩天的感觉,用轻功就可以飞到山顶,但会费很大力气,这时候再向四处远望,发现它的远景就跟山水画一样,所有地图的跨度都非常大,比较广阔,想把所有风景都看完,是要花一定时间的。很多地图的风景都很不错,值得观赏!

因为我这个人做什么事都特别认真,甚至有些钻牛角尖,生活中如此,玩游戏也如此,包括写帖子!

【诛仙】曾经是国内比较不错的,每个地图都有自己独特的风格,至今我都记得青云的幽静,流波的明丽,死泽的,蛮荒的苍凉,焚香谷的热烈,南疆的民族气息,昆仑的冰天雪地,一些细节做的独一无二,比如效果全开下的地面植被。但后期不思进取,除了增加点新地图新场景之外,在广度上没有任何拓展。比如地图的整体性,山峰的高度和跨度,海面,河流,远景效果基本没有。总体只是让人感觉细腻,但缺乏一种宏大的气概。御剑飞行也不能做到完全穿越,一些山顶你根本就上不去!

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