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掌趣科技宣布2015年预期净挣5亿 头条资讯

  • 来源:互联网
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  • 2016-02-09
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今日头条资讯的主要内容有:手游广告公司木瓜移动拟挂牌新三板;LINEQ4整体销售额同比上涨26%呈净增态势;杭州市推动动漫产业转型升级初见效;掌趣科技宣布2015年预期净挣5亿;传奇影业投资游戏视频公司3BlackDot将拍电竞电影进军游戏领域;工信部通报第四季度41款不良软件。

1月28日,工业和信息化部网站发布2015年全年及第四季度电信服务有关情况通告。通告指出,2015年四季度,工业和信息化部组织对40家手机应用商店的应用软件进行技术检测,发现不良软件41款,涉及违规收集使用用户个人信息、恶意“吸费”、推广其他无关应用软件等问题。其中多家互联网企业的应用软件,包括一些知名企业的应用发现存在问题,如阿里钱盾、QQ通讯录、百度手机助手、360云盘等。

木瓜移动科技股份有限公司(以下简称木瓜移动)近日发布公开转让说明书,宣布正式申请挂牌新三板,发行6200万股,每股面值1元,主办券商为国信证券。

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LINE娱乐部门的主要事业是游戏。据悉,2015年Q4以后,LINE在全球将发布7款新作品。其中包括,《LINE迪士尼消消乐》、《LINEPKOPKO》等已在日本发售的人气作品,主要为提升其在海外的销售业绩。此外,LINE与日本SEGA公司合作打造的3DRPG4人协作手游新作《FortisiaSEGAXLINE》已经上线,目前趋势良好,用户数在不断增加中。

手游广告公司木瓜移动拟挂牌新三板

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当然,游戏和游戏作品也不甘示弱。电魂网络荣获“2015年度中国十大游戏研发商”,旗下绿色国风竞技类游戏作品《梦三国2》荣获“2015年度中国最受欢迎客户端网络游戏”大。杭州非奇科技荣获全球游戏业界的“GooglePlay”全球开发者称号。

LINEQ4整体销售额同比上涨26%呈净增态势

3BlackDot认为与传奇影业的合作可以扩展公司的在内容输出、品牌、游戏分发、实时直播方面的影响力,除了加速游戏及相关内容拓展之外,两家公司还可以同时与广告客户合作,通过渠道网络合作挖掘品牌内容的机遇,传奇影业对于3BlackDot即广告代理商。

值得注意的是,2015年初,掌趣科技公布了以26.8亿元的价格并购天马时空80%股权的交易,并与当年11月30日完成资产的过户。此次业绩预告中披露,天马时空从2015年12月31日其将纳入掌趣科技的合并报表。因此,掌趣科技此次公布的2015年业绩预告中,将不包含天马时空贡献的盈利。

游戏头条商务合作

传奇影业投资游戏视频公司3BlackDot将拍电竞电影进军游戏领域

掌趣科技宣布2015年预期净挣5亿

1月29日消息,万达旗下的传奇影业宣布以数百万美元的价格投资一家制作游戏娱乐视频的创业公司“3BlackDot”,准备进入游戏领域。传奇影业在投资3BlackDot占据该公司多少股份并未公布。据报道,此项收购紧随着传奇影业被万达收购之后,伴随此次投资而来的是3BlackDot将与传奇影业在许多项目上的合作,包括一部聚焦于电子竞技文化和电竞观众的电影。

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近日,日本LINE公司公布了2015年通期及Q4(2015年10月~12月)财报。2015年Q4季度,LINE的销售额为326亿日元(同比去年同期增长26%),而2015年通期的销售额为1207亿日元(同比增长40%),从整体销售额上来看公司各部门业绩情况,娱乐部门41%,通讯部门24%,广告部门30%,其他部门5%。

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杭州市推动动漫头条资讯产业转型升级初见效

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1月29日,掌趣科技(300315)公布了2015年业绩预告,预计报告期内公司实现净利润4.46亿元至5.12亿元,同比增长35%至55%之间。公司表示,2015年业绩的大幅提升,主要是由于在完成并购后,积极整合资源,充分发挥了协同效应,报告期内的《拳皇98终极之战OL》、《不良人》等上线运营的游戏产品在表现出色所致。

游戏头条

木瓜移动成立于2008年4月,主营业务包括全球市场的移动数字营销和移动游戏的研发运营。从收入来看,木瓜移动2013年度、2014年度、2015年1~9月份的总收入分别为2874万元、2.3亿元、2.04亿元,其中游戏业务收入占比分别为67.84%、22.94%、21.89%,主要收入逐渐从移动游戏转向广告收入。

工信部通报2015第四季度41款不良软件

2015年,经过一年的转型磨合,杭州动漫产业创新步伐明显加快,产业形态更多元,产品类型更丰富,品质有所提升,市场活力、产业潜能进一步,产业转型升级初现成效。相关数字显示,虽受国内整体经济下行等因素影响,2015年杭州动漫游戏企业产值同比有所下降,但出口、衍生品和版权三项核心收入同比增长38%。2015年,杭州共生产原创动画片近14500分钟,其中获得许可证的共有10300分钟,同比增长了2倍。另外,共完成各类漫画作品1800部,同比增长10.6%,制作完成各类游戏近590款,同比增长66%。

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